Neuer einheitlicher Markenauftritt für Kreisverwaltung Siegen-Wittgenstein und Lebensraummanagement wird ab morgen ausgerollt

Vom Wappen zum Logo
„Der nassauische Löwe und die Wittgensteiner Pfähle bilden das neue Logo des Kreises Siegen-Wittgenstein. Diese in Schwarz gehaltene Bildmarke ist Kern des neuen Markenauftritts, der nach über 10 Jahren die bunten Bubbles und den Slogan „Echt vielfältig“ ablöst. „Ziel unseres neuen Markenauftritts ist, künftig alle Arbeitsbereiche des Kreises unter einem gemeinsamen kommunikativen Dach zusammenzuführen. Dieses umfasst die Kreisverwaltung mit ihren Service- und Dienstleistungen genauso wie das Kultur!Büro., den Tourismus und das Regionalmarketing“, erläutert Landrat Andreas Müller: „Überall, wo ‚Kreisverwaltung‘ ‚drinsteckt‘, soll der Kreis künftig auch auf den ersten Blick erkennbar sein!“ Ausgangspunkt für den neuen Markenprozess war der Beschluss des Kreistages, Tourismus, Kultur und Regionalmarketing zu einem integrierten Lebensraummanagement zusammenzuführen. …. Weiterlesen

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Der 43. Band der Texte und Untersuchungen zur Archivpflege (TUA) mit dem Titel „Erschließung, Beauskunftung, Nutzung. Entwicklungspotenziale für Kommunalarchive im digitalen Wandel“ ist erschienen:
Im Jahr 2026 jährt sich zum 300. Mal das Erscheinen des ersten Bandes der 

„Geschichte ist heute so populär wie nie. Sie nimmt eine zunehmende Präsenz in populären Medien ein und wird gehört, gelesen, gesehen, erzählt, nachgestellt, erlebt und gespielt. Mitverantwortlich an der stetig zunehmenden Popularität sind digitale Spiele. Sie formulieren nicht nur die Vorstellungen aus, die Millionen von Menschen weltweit von der Vergangenheit besitzen – sie verändern sie auch. Das macht eine systematische Untersuchung der im Medium inszenierten Geschichte unbedingt erforderlich. Neben Büchern und Filmen bildet das digitale Spiel heute eines der wichtigsten Verbreitungsmedien, um Geschichte zu popularisieren – unabhängig von Alter, Geschlecht oder nationaler Zugehörigkeit der Rezipierenden. Digitale Spiele nehmen eine zentrale Rolle ein, wenn wir wissenschaftlich verstehen möchten, wie Geschichte gesamtgesellschaftlich dargestellt, inszeniert, verhandelt und mit Bedeutung ausgestattet wird. Welches Bild von Geschichte wird in digitalen Spielen vermittelt? Welche Auswirkungen haben ihre medialen Besonderheiten auf Geschichtspopularisierungen? Und vor allem: Wie verändert das Medium unsere Geschichtskultur? Dieser und weiterer Fragen nimmt sich Milan Weber in seiner Studie an und geht den vielgestaltigen Transformationen populärer Geschichte in einem der reichweitenstärksten Medien unserer Zeit nach.